• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Unreal Engine starsze wersje różnica kodu?

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
436 wizyt
pytanie zadane 15 czerwca 2015 w C i C++ przez Adrian1999 Nałogowiec (34,570 p.)

Witam wszystkich serdecznie mam pytanie, czym 

APickup::APickup(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP) 
	: Super(PCIP)
{
BaseCollisionComponent = PCIP.CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(this, TEXT("Kolizja"));

}

różni się od 

APickup::APickup() 
	
{
BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("Kolizja"));

}

2. Czym się różni GENERATED_BODY od GENERATED_UCLASS_BODY

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 18 czerwca 2015 przez niezalogowany

Odpowiedzi na wszystkie pytania związane z Unreal Engine znajdzie - TUTAJ.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 1,201 wizyt
pytanie zadane 28 grudnia 2022 w C i C++ przez MichaelM Gaduła (3,000 p.)
+1 głos
0 odpowiedzi 324 wizyt
+2 głosów
1 odpowiedź 1,567 wizyt

93,715 zapytań

142,629 odpowiedzi

323,261 komentarzy

63,258 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...