Witam wszystkich serdecznie mam pytanie, czym
APickup::APickup(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
: Super(PCIP)
{
BaseCollisionComponent = PCIP.CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(this, TEXT("Kolizja"));
}
różni się od
APickup::APickup()
{
BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("Kolizja"));
}
2. Czym się różni GENERATED_BODY od GENERATED_UCLASS_BODY