• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Builder odtwarzanie dźwięku

+1 głos
256 wizyt
pytanie zadane 9 czerwca 2015 w C i C++ przez Łukasz Świtaj Użytkownik (520 p.)
Już w komentarzach toczyła się dyskusja na ten temat, mimo to nie znalazłem dobrej odpowiedzi.
Chodzi mi o odtwarzanie dźwięku w Arkanoidzie robionym na bazie tego z odc. 10 obiektówki. Próbowałem wrzucać dźwięk do zdarzenia oncreate formy (FILENAME/SYNC), ale gra rozpoczynała się dopiero po zakończeniu muzyki. Jeśli wrzucałem ASYNC, to z kolei każdy kolejny dźwięk "gasił" muzykę w tle bez względu czy miał ustawione FILENAME/SYNC/ASYNC. Wrzucenie w timer też nie pomogło.
Any ideas?

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 11 czerwca 2015 przez Anonim Mądrala (6,000 p.)
Niestety nie wiem jak to zrobić w c++, mam pomysł tylko na algorytm.

Po każdym kolejnym dźwięku niech odtwarza się muzyka.

Zapisuj, w której sekundzie muzyki jakiś inny dźwięk został odtworzony i po tym dźwięku graj tą muzykę od zapisanej sekundy.

Podobne pytania

+1 głos
1 odpowiedź 1,088 wizyt
+1 głos
1 odpowiedź 356 wizyt
pytanie zadane 3 stycznia 2022 w C# przez Byczek_PL Nowicjusz (200 p.)
+1 głos
2 odpowiedzi 186 wizyt
pytanie zadane 26 listopada 2020 w C i C++ przez Gohard Nowicjusz (150 p.)

93,691 zapytań

142,610 odpowiedzi

323,215 komentarzy

63,215 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...