Cześć! Od kilku dni bawię się z OpenGL i napotkałem pewne trudności.
Próbowałem zrobić wybieranie myszką danego elementu na scenie metodą nadawania każdemu z nich innego koloru i odczytywaniem go za pomocą glReadPixels. Z tego co wiem każdy kolor z RGB powinien móc przyjąć 256 wartości, problem w tym, że gdy próbuje ustawić np. Red na 254/253/252... to przy rysowaniu wyświetla kolor np. R=255 albo R=247 (wartość ta skacze średnio co 8). Co trzeba zrobić by pozbyć się tego zaokrąglania i aby kolor płynnie przechodził o 1?
Z góry dziękuję.