• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

C# (Unity) Instrukcja IF niszcząca obiekt

0 głosów
226 wizyt
pytanie zadane 2 lipca 2017 w C# przez Yoshua Nowicjusz (200 p.)
Witam mam pewien problem, mianowicie piszę grę tower defense i utknąłem na tym aby obiekt (w tym wypadku przeciwnik) po dotknięciu ostatniego waypointa, który prowadzi obiekty po mapie został zniszczony, mam już stworzoną funkcję, która naprowadza obiekt na kolejne waypointy tylko nie wiem jak napisać instrukcję if aby przy dotknięciu ostatniego z nich obiekt został zniszczony.

Klasa obiektu -> https://pastebin.com/uyr16Bkw

Klasa Waypointów -> https://pastebin.com/TJXRaEvZ

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 2 lipca 2017 przez piotrsz109 Stary wyjadacz (13,730 p.)

Do Waypoint dopisz jeśli jest to projekt 3D:

void OnTriggerEnter(Collider col) {
       if(col.tag == TAG_DO_ZNISZCZENIA){
                  Destroy(col.gameObject);
       }
}

W przeciwnym wypadku : 

void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
       if(col.tag == TAG_DO_ZNISZCZENIA){
                  Destroy(col.gameObject);
       }
}

 

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 269 wizyt
pytanie zadane 8 stycznia 2021 w C# przez ShockWave Bywalec (2,350 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 251 wizyt
pytanie zadane 18 czerwca 2020 w C# przez Szyszka Gaduła (3,530 p.)

93,776 zapytań

142,736 odpowiedzi

323,388 komentarzy

63,381 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...