To czysta matematyka żałózmy że twoja postać ma od środka 32 px i sprawdza czy twoja postać nie weszła w drugą postacią co ma 32px od środka jeśli tak to ma ją cofnąć o tyle co weszła albo sprawdzić musisz czy px od środka twojej postaći nie śą równe px od środka innej. Algorytmów jest dużo pomyśł ps Najłatwiej jest to okodzić w c++ lub c .