Entity& operator+(Entity &Postac_do_boosta, &power_up)
{
for (int i=Postac_do_boosta.LvL; i<power_up; i++)
{
Postac_do_boosta.LvL_Up(Postac_do_boosta);
}
return Postac_do_boosta;
}
Chcę przeciążyć + w taki sposób żeby podnosiło poziom mojej postaci o wpisaną liczbę np.
obiekt+100
ale nie wiem co wpisać jako drugi argument w funkcji bo &power_up jest źle :/
jak deklaruje się zwykła liczbę? to w ogóle możliwe?