Mam taki pomysł, żeby wyłączyć dla jednego programu możliwość zamykania go kiedy zjada za dużo ramu. Nie chodzi o stack overflow, bo jakby takowy wystąpił naprawdę, to system prawdopodobnie zawiesiłby się na zawsze, bo nie byłoby miejsca na adresy skoków i system nie mógłby czyścić pamięci.
Mam na myśli coś takiego, żeby zmusić system, by informował silnik gry do tego, by on jakoś zmyślnie zaczął rezerwować tą pamięć, bo wydaje mi się, że ta gra, o której mówię, rezerwuje pamięć w trakcie ładowania nowej mapy i nie kasuje przed tym śmieci z poprzedniej rozgrywki. Dlatego właśnie gra wywala.
Mają wprowadzić nowy silnik, ale puki co ciekaw jestem, czy nie da się tego rozwiązać w jakiś bardziej przystępny sposób.