Cześć
Mam taki projekt: https://www.youtube.com/watch?v=VdE_CZC9_gc
Chciałbym, ale co klatkę dron normalizował swoją rotację "na boki", ale nie ruszał rotacji "prawo - lewo"
Ten skrypt robi obie rzeczy na raz.
void normalizeRotation()
{
Quaternion dest = Quaternion.identity;
dest.eulerAngles.Set(0, this.transform.rotation.y, 0);
this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, dest, Time.deltaTime);
}
Jak ktoś ogarnia, to proszę o podpowiedź.