Cześć,
już od jakiegoś czasu zabieram się za OpenGL i mam pewien problem. W sieci jest cała masa tutoriali, choć wszystkie korzystają z różnych bibliotek, pojawiają się tj. glut, glew, openglut, glfw, glm. Szczerze powiedziawszy trudno się za to zabrać z nieuporządkowaną wiedzą na ten temat. Czy ktoś mógłby w skrócie napisać dlaczego aż tyle bibliotek istnieje, do czego one służą i co wystarczy na początek? Niestety nie znalazłem podsumowania tego wszystkiego w necie a fajnie by było sobie to usystematyzować.