• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Tworzenie gier PC

0 głosów
1,202 wizyt
pytanie zadane 22 maja 2015 w Inne języki przez powidelcu Początkujący (440 p.)
Witam,

Czy ktoś tutaj orientuje się jak ogólnie wygląda tworzenie gier na pc? Czy jest to ciągłe klepanie kodu, specjalny builder w określonym języku, czy może takie projektowanie w specjalnym silniku typu Unity? Nie wiem  właściwie czy nawet poprawnie sformułowałem pytanie ale jestem w to kompletnie zielony. Którą z opcji najbardziej polecacie? Mówię tutaj o grach z prawdziwego zdarzenia 3D.

3 odpowiedzi

+2 głosów
odpowiedź 22 maja 2015 przez Mizukage Pasjonat (21,750 p.)
Polecam nauke programowania i za 2-3 lata sie tym zająć
komentarz 23 maja 2015 przez Harsay Pasjonat (23,640 p.)
Nie zgadzam sie. Możesz pierwszy miesiąc poświęcić na naukę podstaw danego języka i zacząć pisać proste gry 2D w odpowiednich frameworkach. Przy odpowdienim samozaparciu można w miarę szybko przejść na 3D używając silników takich jak UE4 czy Unity.

Nauka programowania przez tworzenie gier jest świetną sprawą ;)
komentarz 23 maja 2015 przez Mizukage Pasjonat (21,750 p.)
Ta jasne....
+1 głos
odpowiedź 23 maja 2015 przez Harsay Pasjonat (23,640 p.)
Jest wiele przepisów na tworzenie gier PC.
Jedni tworzą od początku cały silnik "klepiąc kod", drudzy "klepią kod" używając już rozwiniętych silników (Unreal Engine 4, Unity, Godot) lub frameworków (libGDX, Cocos2D). Graficy używają odpowiedniego oprogramowania. Level designerzy też mają swoje narzędzia (często już oferowane przez silnik). Niektórzy tworzą gry w środowiskach typu drag&drop (mówimy tu o mniej zaawansowanych projektach).

Tworzenie gier 3D z prawdziewgo zdarzenia to praca dla bardzo dużych zespołów programistów, grafików, muzyków itd.

Oczywiście tworzenie zaawansowanych gier jest łatwiejsze z powodu dużej wiedzy jaką możesz znaleźć w Internecie, oraz istniejących silników, co nie zmienia faktu, że nadal jest to cieżka praca.

Jeżeli dopiero zaczynasz to wybierz sobie język (C++, Java, C# itd.) i zacznij jego naukę. Po kilku miesiącach (może nawet miesiącu) będziesz w stanie wykorzystać framework (możesz i silnik) i zacząć pisać gry 2D. Gdy poczujesz potrzebę tworzenia gier 3D to możesz wykorzystać to co oferują frameworki, zacząć przygodę z OpenGL lub wybrać silnik.
0 głosów
odpowiedź 23 maja 2015 przez niezalogowany
Zacznij pierw programować na sucho w konsoli, stwórz coś w konsoli (2d), bo jak pójdziesz odrazu na tak głęboką wodę, to szybko się zniechęcisz. To tak jak byś chciał na lvl 1 postaci pójść bić się z lvl100 potworkiem

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 633 wizyt
pytanie zadane 17 stycznia 2016 w Offtop przez Arbuz666 Nowicjusz (230 p.)
0 głosów
3 odpowiedzi 10,239 wizyt
pytanie zadane 9 kwietnia 2016 w Java przez hubot Dyskutant (9,090 p.)
+2 głosów
1 odpowiedź 1,840 wizyt
pytanie zadane 23 marca 2016 w C i C++ przez Eliro Stary wyjadacz (12,160 p.)

93,786 zapytań

142,748 odpowiedzi

323,418 komentarzy

63,391 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...