void fun(char *tab)
{
while(*tab != '\0')
{
// cos tam
tab++;
}
}
int main()
{
char *tab= "jakis tam tekst";
fun(tab);
return 0;
}
Witam, mam jeden banalny problem. W swojej funkcji jako argument przekazuje tablice char'ów.
Wszystko jest ok, działa jednak chciałbym by funkcja zmieniała tą tablicę a nie działała na jej kopi.
Muszę więc użyć referencji. & - problem w tym, że jest to tablica i nie za bardzo wiem jak to zmienić
void fun(char &tab) ? raczej nie -> a nawet jeśli to później mam problem bo *tab będzie nieznana i nie będę mógł wykonywać swoich instrukcji wewnatrz funkcji. Proszę o pomoc