tak jak w temacie.
Do tej pory gry robiłem w c++ sfml, miałem wiele hamskich problemów i znalezienie błędu szczególnie linkera to porażka. Dużo szybciej pisze mi się w c# niż c++ przynajmniej żadnych magicznych błędów nie może tam być i dobrze się debuguje.
I teraz mam pytanie. Warto uczyć się xna, czy lepiej zostać przy c++ sfml?
jest xna nadal rozwijane? (można pisać na xbox 360, a na xbox one?)
może proponujecie coś innego(najlepiej na c#)?