Niedawno zacząłem programować w SFML w code::blocks. Próbójąc załadować obrazek (sprite) mimo że dokładnie tak nazwałem zdjęcie na pulpicie nie ładuje. Proszę o pomoc i z góry dziękuje za odpowiedzi. Oto mój kod:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow oknoAplikacji( sf::VideoMode( 600, 600, 32 ), "OKNO" );
sf::Texture tekstura;
tekstura.loadFromFile( "rekin.png" );
sf::Sprite obrazek;
obrazek.setTexture( tekstura );
while( oknoAplikacji.isOpen() )
{
sf::Event zdarzenie;
while( oknoAplikacji.pollEvent( zdarzenie ) )
{
if( zdarzenie.type == sf::Event::Closed )
oknoAplikacji.close();
}
oknoAplikacji.clear( sf::Color::Black );
oknoAplikacji.draw( obrazek );
oknoAplikacji.display();
}
return 0;
}