Witam,
wiec jak w temacie, pisanie gry w jezyku C++, gra typowo RPG, fabula, walka z potworami i przeciwnikami... Tylko, jest zawsze pytanie, jak to robic, proceduralnie, dzialaloby to chyba szybciej, aczkolwiek, objektowo jest czytelniej. Dlatego czy moge to pomieszac i pisac, proceduralnie i objektowo czy musze sie zdecydowac?
2. Jezeli pisze to objektowo i wkladam wszystko do do klasy cala gra, gdzie dzieje sie wszystko... To czy ta klasa ma dziedziczyc z innych klas, to znaczy klasy bohaterow, klasy potworow i co tam jeszcze bedzie? Czy wyglada to moze innaczej?
Dziekuje i zycze milego wieczoru :)