Obecnie 3 dominujące biblioteki to: Opengl 3/4, DirectX 12, i niedawno wszedł Vulkan. Vulkan, i Opengl to biblioteki niskopoziomowe,a z DirectX nie miałem okazji pracować. Vulkan jest stosunkowo trudniejszy do Opengl, ale daje o wiele lepsze rezultaty. Z racji że Vulkan i Opengl są do siebie stosunkowo podobne powinieneś mieć się go nauczyć. Jeśli byś się zdecydował pozostać przy Opengl to z chęcią pomogę