Na podstawie dwóch punktów
ctx.moveTo(260, 100);
ctx.lineTo(300, 300);
musisz określić wzór funkcji liniowej.
Następnie sprawdzasz czy f(x) zwróci y, i czy x należy do dziedziny funkcji ( gdzie x i y to współrzędne wylosowanego punktu )
Jeśli ten warunek zostanie spełniony dla jednej z 3 powstałych w ten sposób funkcji - punkt leży na stworzonej przez Ciebie ścieżce.