• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Obiektowy C++ odc. 10: Arkanoid . Tablica obiektów cegla.

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
611 wizyt
pytanie zadane 25 lipca 2016 w C i C++ przez BlueSky Początkujący (330 p.)

Przerobiłem troszkę program z 10 kursu obiektowego c++ według wskazówek mały'ego z tego postu

http://forum.pasja-informatyki.pl/140558/cr-obiektowy-c-%239-tic-tac-toe-gra-w-kolko-i-krzyzyk.

Zastąpiłem 12 krotne przepisywanie tego samego kodu dwoma prostymi pętlami. W tym celu stworzyłem tablicę obiektów TImage *cegly []. Kiedy umieściłem definicje tablicy cegly[] na samej górze pliku cpp jako tablicę globalną wtedy kompilator wyrzucał jakiś błąd. Aby bez problemu program się kompilował musiałem powtórzyć  definicje tablicy w funkcji Timet_ballTimer oraz button1Click. Moje pytanie jest takie: co muszę zrobić aby nie powtarzać kodu z definicją tablicy. Jak musiałaby wyglądać definicja tablicy jako obiekt globalny?

 

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

int ile = 4;
int x = -ile;
int y = -ile;

int do_wygranej = 12;

int ile_cegiel = 12;

bool kolizja(TImage *pilka, TImage *cegla)
{
   if(cegla->Visible &&
      pilka->Left + pilka->Width > cegla->Left &&
      pilka->Left                < cegla->Left + cegla->Width &&
      pilka->Top + pilka->Height > cegla->Top &&
      pilka->Top                 < cegla->Top + cegla->Height)
   return true;
   else return false;
}


//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer_ballTimer(TObject *Sender)
{
   ball->Left += x;
   ball->Top += y;

   //odbij od lewej sciany
   if(ball->Left <= tlo->Left)          x = -x;

   //odbij od gornej sciany
   if(ball->Top  <= tlo->Top)           y = -y;

   //odbij od prawej sciany
   if(ball->Left + ball->Width >= tlo->Width) x = -x;

   //skucha!
   if(ball->Top > paddle->Top + paddle->Height)
   {
      Timer_ball->Enabled = false;
      ball->Visible = false;
      button1->Caption = "Porażka. Ok by zresetowac.";
      button1->Visible = true;
   }else
   if(ball->Top + ball->Height > paddle->Top  &&
      ball->Left + ball->Width/2 > paddle->Left &&
      ball->Left < paddle->Left + paddle->Width)
      if(y>0) y = -y;
     //odbij od paletki

   if(do_wygranej <= 0)
   {
       Timer_ball->Enabled = false;
       ball->Visible = false;
       button1->Caption = "Wygrana. Ok by zresetowac.";
       button1->Visible = true;
   }

   TImage * cegly[] = {Image1, Image2, Image3, Image4,
                       Image5, Image6, Image7, Image8,
                       Image9, Image10, Image11, Image12};

   for(int i=0; i<ile_cegiel; i++)
   {
       if(kolizja(ball, cegly[i]))
       {
          x = -x;
          y = -y;
          cegly[i]->Visible = false;
          do_wygranej--;
       }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::lewoTimer(TObject *Sender)
{
   if(paddle->Left > tlo->Left + 10)
      paddle->Left -= 10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::prawoTimer(TObject *Sender)
{
   if(paddle->Left + paddle->Width < tlo->Width - 10)
      paddle->Left += 10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
    if(Key == VK_LEFT) lewo->Enabled = true;
    if(Key == VK_RIGHT) prawo->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
    if(Key == VK_LEFT) lewo->Enabled = false;
    if(Key == VK_RIGHT) prawo->Enabled = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::button1Click(TObject *Sender)
{
    ball->Visible = true;
    paddle->Left = tlo->Width/2 - paddle->Width/2;
    ball->Top = paddle->Top - 30;
    ball->Left = paddle->Left + paddle->Width/2;
    do_wygranej = 12;
    button1->Visible =  false;
    Timer_ball->Enabled = true;
    x = -ile;
    y = -ile;

    TImage * cegly[] = {Image1, Image2, Image3, Image4,
                        Image5, Image6, Image7, Image8,
                        Image9, Image10, Image11, Image12};

    for(int i=0; i<12; i++)
        cegly[i]->Visible = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------


 

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 25 lipca 2016 przez maly Nałogowiec (37,190 p.)

Wrzuć tablicę do funkcji i zwracaj obrazek o podanym indeksie.

TImage *dejCegle(int indeks)
{
	TImage * cegly[] = {Image1, Image2, Image3, Image4,
                        Image5, Image6, Image7, Image8,
                        Image9, Image10, Image11, Image12};
	return cegly[i];
}

for(int i=0; i<12; i++)
	dejCegle(i)->Visible = true;

 

komentarz 25 lipca 2016 przez BlueSky Początkujący (330 p.)

Dzięki za odpowiedź! :D musiałem jeszcze tylko dać Form1-> przed każdym Imagei.
 

TImage *daj_cegle(int i)
{
   TImage * cegly[] = {Form1->Image1, Form1->Image2, Form1->Image3, Form1->Image4,
                       Form1->Image5, Form1->Image6, Form1->Image7, Form1->Image8,
                       Form1->Image9, Form1->Image10, Form1->Image11, Form1->Image12};
   return cegly[i];
}

 

komentarz 25 lipca 2016 przez maly Nałogowiec (37,190 p.)
Gdyby ta funkcja była metodą klasy TForm nie musiałbyś tego dodawać no i kod byłby objektowy, no ale jaki kurs objektowości taka objektowość.
komentarz 29 lipca 2016 przez BlueSky Początkujący (330 p.)
Mhm, ale nie mogę wymyślić jak ta funkcja powinna wyglądać jako metoda klasy TForm. Coś muszę robić źle bo kompilator cały czas wyrzuca mi błąd. Mógłbyś podesłać jak powinna wyglądać ta funkcja? :D
1
komentarz 29 lipca 2016 przez maly Nałogowiec (37,190 p.)

W *.h

class TForm1 : public TForm
{
__published:	// IDE-managed Components
private:	// User declarations
public:		// User declarations
	__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
	TImage *daj_cegle(int i);
};

W *.cpp

TImage *TForm1::daj_cegle(int i)
{
}

 

komentarz 29 lipca 2016 przez BlueSky Początkujący (330 p.)
Bardzo mi pomagasz, dziękuje. Mógłbyś jeszcze odpowiedzieć na pytanie w tym wątku?
http://forum.pasja-informatyki.pl/140558/cr-obiektowy-c-%239-tic-tac-toe-gra-w-kolko-i-krzyzyk

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 978 wizyt
0 głosów
1 odpowiedź 437 wizyt
pytanie zadane 30 stycznia 2017 w C i C++ przez jakobosik Początkujący (340 p.)
–2 głosów
1 odpowiedź 640 wizyt
pytanie zadane 11 stycznia 2017 w C i C++ przez Kuba Kuźnar Nowicjusz (190 p.)

93,717 zapytań

142,629 odpowiedzi

323,261 komentarzy

63,261 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...