Może najpierw mechanizmy:
- wykorzystanie dostępnych klas(sf::Sprite, Color, View)
- pętla stałokrokowa
- obsługa zdarzeń (czytanie klawiszy, obsługa myszy)
- "Obramowanie" ustalonego obszaru przy kamerze z góry
Zrób kilka main'ów z powyższymi rzeczami. Po tym wszystkim zaczynasz pisać małą podstawkę do slinika. Okno, engine, logika. Możesz pobawić się w proste animacje, czy fizykę. Mimo iż TEN BLOG nie jest już rozwijany, ale zawiera dużo przydatnych informacji.