Cześć. Wiem że w blenderze da się wyexportować same koordynaty obiektu jako *.raw, ale czy da się też wyexportować koordynaty textury, tak aby dało się potem obiekt pomalować w opengl? Chodzi mi o coś takiego, tutaj mamy koordynaty obiektu (kwadrat):
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
A tutaj textury:
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
Te koordynaty "potexturują" kwadrat całkowicie. Ale jak bym utworzył kwadrat w blenderze, to czy mógłbym wyexportować te koordynaty textury?