Najpierw ustawiasz build target: release(jeśli korzystasz z Code::Blocks wybierasz Build->Build target->release).
Potem z folderu kompilatora kopiujesz wszystkie pliki .dll(w przypadku Code::Blocks x\MinGW\bin x-folder instalacyjny Code::Blocks).
Następnie umieszczasz całą grafikę, muzykę, czcionki i wszystkie inne pliki z których korzysta program(jeśli nie korzysta nic nie wstawiasz).
Wyjątek od tego co napisałem u góry występuje wtedy gdy podawałeś pełną ścieżkę do danego pliku(bezsens, który bym ewentualnie zamienił, jeśli chcesz to komuś przesłać lub będziesz zmieniał położenie niektórych plików-czasami po roku będziesz chciał sprawdzić ten projekt a on nie działa).