Znam już prawie cały C++
Śmiechłem
O silniku do gry możesz się najwięcej dowiedzieć korzystając z niego.
Każda, bez wyjątku, książka jest nieaktualna w momencie trafienia na półki sklepowe. Silniki do gier są bardzo dynamiczne - przykładem Unity3d. Powstała książka o 3.5 a w Internecie był JESZCZE dostępny do pobrania w wersji 4 a już był hype na wersję 5. Przeskok między wersjami sprawił, że książkę można wyrzucić.
Także - własna praca + ewentualnie youtube. No i dokumentacja producenta, jeśli takową udostępnia ;)