• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Tworzenie dużych map 2d w Unity

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
1,090 wizyt
pytanie zadane 17 maja 2016 w Offtop przez Else Stary wyjadacz (12,260 p.)

Witam, 

na wstępie zaznaczam, że był już podobny temat np. tu http://forum.pasja-informatyki.pl/48276/tworzenie-map-do-gier-2d , ale mój problem jest trochę inny. Tworzę od jakiegoś czasu grę 2d w Unity. Gra ma być przeznaczona na platformę android, jest to gra zręcznościowa, platformówka. Zastanawia mnie w jaki sposób tworzy się w takich grach duże, zróżnicowane podłoża np. stok góry ze szczelinami, różnicami nachyleń itp., przez które gracz musiałby przechodzić przez np. 10 minut.

Zastanawiałem się nad stworzeniem spriteów - segmentów z których zrobiona by była mapa np. 10 obrazków 1000x1000, ale wydaje mi się, że gdzieś w tym wszystkim zabłądziłem i coś robię źle. Stworzenie takiej mapy zajmowałoby okropnie dużo miejsca w pamięci (gra na androida), a poza tym mój wewnętrzny głos twórcy stron internetowych (przyzwyczajony do robienia nawet obrazków w css i js), krzyczy mi, że robię źle. 

Dzięki za podpowiedzi, else.

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 299 wizyt
pytanie zadane 15 lutego 2019 w C# przez niezalogowany
0 głosów
1 odpowiedź 1,665 wizyt
pytanie zadane 24 czerwca 2019 w OpenGL, Unity przez marcin_w Gaduła (3,190 p.)
+1 głos
1 odpowiedź 937 wizyt
pytanie zadane 3 czerwca 2018 w Nasze projekty przez 10kw10 Pasjonat (22,880 p.)

93,719 zapytań

142,631 odpowiedzi

323,263 komentarzy

63,266 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...