Cześć.
Robie grę w SFML i tworzę obiekt sf::RectangleShape i próbuję go mapować (chyba to tak można nazwać) teksturą wczytaną wcześniej. Obrazek jest rozszerzenia .png.
I tu mój kłopot bo mapując ten obiekt wygląd sprite'a jest inny niż obrazek, którym go mapowałem.
W czym może być problem ?
Kod:
sf::Texture platfb;
if(!platfb.loadFromFile("platfb.png")) //wczytywanie
{
MessageBox(0, "Unable to load platf.png", 0, 0);
return;
}
colission platf1(sf::Vector2f(100, 30), sf::Vector2f(0, 500), sf::Color::Green); //kolejno rozmiar, pozycja i kolor "prostokatu"
platf1.shape.setTexture(&platfb);
Obrazek na dole to wyrenderowany obiekt platf1.