Parę tygodni temu pisałem coś o swojej grze umieszczonej w otwarty świecie ala no'men sky czy star cityzen mam gotowy skrypt generowania kosmosu ,ale jak zwykle jest problem mianowicie optymalizacja generator tworzy ponad 5000 obiektów planet i drugie tyle gwiazd więc jest co obliczać jak nie trudno sie domyślić trzeba mieć komputer z nasa ,żeby to przełkną więc zastanawiam się jak to zabić myślałem o podziale na sektory ,ale nie mam pojęća jak to zrobić pomocy :-)