Witam,
Napisałem z użyciem biblioteki PyGame prosty program rysujący i obracający bryły 3D.
Tak wyglada obrócony sześcian w moim programie :)
Program działa tak:
-Definiuję mu wierzchołki(w 3 wymiarach)
-Program obraca wierzchołki wokół punktu (0,0,0) za pomocą macierzy obrotu
-następnie rzutuje te wierzchołki na płaszczyznę
-i na koniec łączy liniami
Teraz moje pytanie:
Jak połączyć te wierzchołki tak aby narysować tylko widoczne części krawędzi ?