Witam! Jakiś czas temu pomyślałem o spróbowaniu Vulkana. Jestem na kompletnych podstawach i już natrafiłem na problem. Na końcu programu - przy usuwaniu instancji, device'u Visual Studio pokazuje miejsce w którym nastąpił wyciek pamięci: Jest to 17 linia w pliku Renderer.cpp kompletnie nie wiem co z tym zrobić, bo _device nie jest równy NULL czy nullptr. Pomocy!