Dawno nie robiłem w libgdx, ale chyba zamierzony efekt możesz uzyskać poprzez OrthograpicCamera i metode setToOrtho.
wyciąg z api
public void setToOrtho(boolean yDown)
Sets this camera to an orthographic projection using a viewport fitting the screen resolution, centered at (Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2), with the y-axis pointing up or down.