Witam.
Razem ze znajomym tworzymy grę typu snake w sfml'u i tu napotkaliśmy na problem.
Mamy zrobiony prosty "system" przemieszczania się po mapie no i jak zrobić, aby wąż nie latał po całej mapie w 0.1 sekundy, ale też aby zbytnio nie używać sleepa, bo wtedy cała gra się "pauzuje" a nie tylko sam wąż.
Używamy sf::Vector 2f do movementu.