• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Nie rysujące się figury

Object Storage Arubacloud
0 głosów
366 wizyt
pytanie zadane 27 lutego 2016 w C i C++ przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)

Mam zmienną:

std::vector<GLfloat> blackboard;

i funkcję która ładuje do tej zmiennej koordynaty figury:

Figures::Figures(std::string wayToFile)
{
	int tmp = 0;
	std::ifstream numbers(wayToFile);

	if (!numbers)
	{
		std::cout << "Can't open file with blackboard";
		getchar();
		return;
	}

	while (!numbers.eof())
	{
		GLfloat temp;
		numbers >> temp;
		blackboard.push_back(temp);
	}

	numbers.close();
}

I nie wiem dlaczego nic nie chce się rysować. Gdy użyłem zwykłego amatorskiego kodu czyli wszystko w mainie to działało perfekcyjnie.

Jeżeli to pomoże to zamieszczam też maina

#include <GL/glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <glm.hpp>
#include <gtc/matrix_transform.hpp>
#include <gtc/type_ptr.hpp>
#include <FreeImage.h>

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

#include "Rendering.h"
#include "Figures.h"
#include "Moving.h"
#include "setAndSend.h"

int main()
{
	SetAndSend sas;
	Rendering render;
	Moving moving(800, 600, "", 4, true);
	// Utworzenie obiektow VBO i VAO
	Figures figureCube("C:/Game/Blocks/brick.txt");
	Figures figureFloor("C:/Game/Blocks/floor.txt");


	GLfloat tex_coords_floor[] = {
		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,
		0.0f, 1.0f,
		1.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,
	};

	GLfloat tex_coords_cube[] = {
		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,
		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,
		0.0f, 1.0f,

		0.0f, 1.0f,
		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,
		1.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,

		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,
		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,
		1.0f, 1.0f,

		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,
		1.0f, 1.0f,
		0.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,

		0.0f, 0.0f,
		1.0f, 0.0f,
		0.0f, 1.0f,
		0.0f, 1.0f,
		1.0f, 0.0f,
		1.0f, 1.0f,
	};

	GLuint positionVbo1 = 0;
	figureCube.setVbo(positionVbo1);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(figureCube.blackboard.data()), figureCube.blackboard.data(), GL_STATIC_DRAW);

	GLuint textureCoordsVbo1 = 0;
	figureCube.setVbo(textureCoordsVbo1);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tex_coords_cube), tex_coords_cube, GL_STATIC_DRAW);

	GLuint vao1 = 0;
	figureCube.triangleWithTexture(vao1, positionVbo1, textureCoordsVbo1);

	GLuint positionVbo2 = 0;
	figureFloor.setVbo(positionVbo2);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(figureFloor.blackboard.data()), figureFloor.blackboard.data(), GL_STATIC_DRAW);

	GLuint texture_coords_vbo2 = 0;
	figureFloor.setVbo(texture_coords_vbo2);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tex_coords_floor), tex_coords_floor, GL_STATIC_DRAW);

	GLuint vao2 = 0;
	figureFloor.triangleWithTexture(vao2, positionVbo2, texture_coords_vbo2);

	GLuint shaders = render.loadShader("C:/Shaders/virtualCamera/vertexShader.glsl", "C:/Shaders/virtualCamera/fragmentShader.glsl");
	glUseProgram(shaders);
	GLint texture_slot = glGetUniformLocation(shaders, "basic_texture");
	glUniform1i(texture_slot, 0);

	GLint viewUniform = glGetUniformLocation(shaders, "view_matrix");
	GLint perspectiveUniform = glGetUniformLocation(shaders, "perspective_matrix");

	glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
	render.loadTexture("C:/Shaders/virtualCamera/Brick.jpg");
	glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
	render.loadTexture("C:/Shaders/virtualCamera/Grass.jpg");

	sas.setCamera(moving, viewUniform, perspectiveUniform);
	render.deep();

	while (!glfwWindowShouldClose(moving.window))
	{
		moving.previous_time = moving.actual_time;
		moving.actual_time = glfwGetTime();

		render.ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, moving.window_width, moving.window_height);

		// Wyslanie perspektywy i kamery do programu shadera
		glUniformMatrix4fv(viewUniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(moving.view_matrix));
		glUniformMatrix4fv(perspectiveUniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(moving.perspective));

		// Rysowanie
		glUniform1i(texture_slot, 0);
		glBindVertexArray(vao1);
		glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 30);
		glUniform1i(texture_slot, 1);
		glBindVertexArray(vao2);
		glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

		render.ProcessWindowEvents(moving.window);
	}

	render.Terminate(moving.window);

	return 0;
}

 

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 27 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)
wybrane 28 lutego 2016 przez Avernis
 
Najlepsza
Ciężko powiedzieć, bo nie wiadomo co się dzieje w metodach Figures. Nie jestem pewien jak działa ta pętla wczytywania z pliku. Przechdozi do kolejnej linii w pliku za każdym razem?

vao1, vao2 i positionVbo... Nie widze żadnych glGen(...) wywołań. Pewnie są w tych metodach. Jeśli używasz glGen wewnątrz metod, to czy przekazujesz positionVbo (itp.) przez referencje? Przed glBufferData bindujesz buffery?

Nic nie da się powiedzieć na pewno bez kodu metod Figures.
komentarz 27 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)
Nie widać też wywołań glVertexAttribPointer (do przekazania tablic danych do OpenGL). W ogóle nic nie widać :P
komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
Wszystko to jest w metodach figures
komentarz 27 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)
No to je pokaż.
komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
Zaraz, bo kolega zajmuje kompa z kodem, napiszę za jakieś pół godziny
komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
void Figures::triangle(GLuint &vao, GLuint &vbo)
{
	//działa tak samo jak glGenBuffers
	glGenVertexArrays(1, &vao);
	//uaktywnia tablicę vao
	glBindVertexArray(vao);
	//ustala wykonanie akcji na danej zmiennej
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
	//definiuje cechy figury
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
	//możliwość kożystania z glVertexAttribPointer
	glEnableVertexAttribArray(0);
}
void Figures::triangleWithTexture(GLuint &vao, GLuint &vbo, GLuint &textureVbo)
{
	glGenVertexArrays(1, &vao);
	glBindVertexArray(vao);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textureVbo);
	glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
	glEnableVertexAttribArray(0);
	glEnableVertexAttribArray(1);
}
void Figures::setVbo(GLuint &vbo)
{
	glGenBuffers(1, &vbo);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
}

 

komentarz 27 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)

Nie wiem jeszcze czy to jedyny problem, ale myśle, że coś znalazłem. 

Metoda std::vector::data() zwraca pointer, kompilator nie wie czy to tablica, a operator sizeof() działa w momencie kompilacji. Tak więc sizeof(figureFloor.blackboard.data()) którego używasz w wywołaniach glBufferData da wielkość pointera. Tak więc w argumencie w którym przekazujesz pointer na tablice może zostać .data(), ale tam gdzie podajesz wielkość musisz to zrobić inaczej:

sizeof(GLfloat) * figureFloor.blackboard.size()

Zakładam, ze w vectorze są GLfloat-y. To odnośnie linijki 87. W 76. oczywiście analogicznie.

Jeśli nadal nie będzie się rysowało, to trzeba będzie dokładniej prześledzić kolejność wywoływania metod i tego co się w nich dzieje.

komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
Wywali mi błędy jak stosuję twoje zalecenie.

'*' illegal, right operand has type 'foat *'

'PFNGLBUFFERDATAPROC': too few arguments for call

expression must have airhmetic or unscoped enum type
komentarz 27 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)
Pokaż co tam napisałeś D: musiałeś jakąś literówke zrobić. Czym jest foat*?...

Pokaż całe wywołanie glBufferData :|
komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
przepisywałem tam nie jest foat tylko float xD
komentarz 27 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * figureCube.blackboard.data(), figureCube.blackboard.data(), GL_STATIC_DRAW);

 

komentarz 28 lutego 2016 przez criss Mędrzec (172,590 p.)
... Czytałeś co napisałem w ogóle? Mnożysz wskaźnik razy sizeof(GLfloat). Przeczytaj co napisałem, albo chociaż przekopiuj mój kod...
komentarz 28 lutego 2016 przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
Ups. Nie zauważyłem zmiany z data na size

Podobne pytania

–1 głos
1 odpowiedź 248 wizyt
pytanie zadane 25 marca 2016 w C i C++ przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 845 wizyt
pytanie zadane 19 lutego 2017 w C i C++ przez Jakub Chomicz Początkujący (380 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 269 wizyt
pytanie zadane 26 stycznia 2017 w C i C++ przez Jakub Chomicz Początkujący (380 p.)

92,631 zapytań

141,496 odpowiedzi

319,868 komentarzy

62,011 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...